《大酋长》的世界观
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thu jan 22 15:15:16 cst 2015
大家好,我是作者光耀。
《大酋长》描绘了一个波澜壮阔的世界,这里种族林立、千奇百怪,这里历史悠久,无尽的传说、预言传满大地。这个世界的生灵们,把荣耀放在第一位,让自己的赞歌绝唱天下是他们的向往与梦想。
因为《大酋长》开书不久,有许多的内容还不便过早透露,但写到要处,光耀会重新编辑此稿,给大家一个更加直观的世界格局、修炼体系、氏族制度等。
一.大世界:大世界为本书描绘的世界, 大世界在《古预》中记载是”无限“大的,经过无数年的探索依旧没有尽头,但经过陆地的不断开发,目前已经发现,在无尽的大陆深处存在“四极”之地,统分:东南西北四个方位。”四极“代表着无法跨越的大海、蛮荒古地、沙漠、山川,这四处险地目前还没有任何生灵跨越成功。
在大世界中,大陆和海洋分布无数,它们大大小小,组成了一个辽阔、壮丽的世界。
二.年历:大世界中存在着一个通历,被称作大世界年历,大世界年历分为前历和后历两个部分,前历的创作者已经无法考证,但可以肯定的是,在这位伟大的先人之前,大世界就已经存在。当前历记录到一万年时,大世界曾发生一起毁灭世界的“灾祸”,动荡不安的大世界曾在这场“灾祸”中崩坏、破碎,遗留下的生灵再次开始记录年岁时,大世界年历就改变为后历,意味着从新开始、从零开始。
大世界中存在着无数的部落,当部落在一域或者一块陆地称雄时,部落的领袖会开创部落年历,这也是书中曾提到的冰雪年历。部落年历所记载的时间就是部落开创至今或称霸至今的时间。
三.势力的等级:大世界中存在着无数赋予灵智的生灵,有个体就会有集体,生灵们经过漫长的发展、进化,最终组成了一个个大小不一的势力。
氏族:传承一脉的姓氏家族,如书中提到的狮心氏族,狮心氏族的姓氏为:莱恩,所以被冠以莱恩姓氏的后人都为狮心氏族的直系血脉,随着氏族的不断发展,也会招收、降服一些外人。氏族的最高统领为族长。
族群:强大的氏族族长征服其他氏族,当发展到几个或者几十个氏族的团体时会被称作族群也可以叫做氏族。族群的最高统领为大族长,大族长其下为几大原族长一同掌控。
部族:族群之上的团体名称,由几十个族群组成,势力强大无比。部族的最高统领为部长,部长的权利很大,可以插手、认命几大归顺族群、氏族族长的候选人。
部落:大世界中的顶尖势力,由几个或者几十个部族归顺组成,部落的最高统领为酋长,权力滔天!部落的成立有两个要求:1,部落内有足够的人口,往往一个最小的部落都会生存者数以亿计的生灵!2,掌握一块大陆。
部落联盟:大世界中各大部落比较常见的做法,部落只是一个统称,大世界中存在着许多强盛的部落,但他们的实力却不尽相同,有些刚刚建立的部落可能人口堪堪过亿,而一些已经存在久远的古老部落人口已经达到十亿、百亿,差别巨大的实力让一些小规模的部落诚惶诚恐,有一些部落的酋长迫于压力归顺了其他部落,而另外一些小规模的部落就选择了结盟的道路,可能在一片大路上会存在着两个截然不同的统治,也或者毗邻的两块大陆势力结为同盟。部落联盟没有最高的统治者,高层决定都是由各大部落的酋长相商决定。
四.部落中的等级制度:一个部落,包含了无数个小的氏族、族群、部族等,当最强者吹响部落号角建立部落以后,归顺的氏族、族群将统一进行编排与控制,从中分裂、集合出负责征服的战争部队和守护部落的守卫部队。
在部队中:下士(100 到1000人)其下还有队长等。
中士(1000到5000人)
上士(5000到10000人)
(分水岭)
上校(一万到十万人)
少校(一百万人以上)
大校(一千万人以上)
将军 (亿人以上)
元帅(全军最高统领,一般由酋长亲自担当)
一个部落看其实力,主要就是能参与战争人数的多少而定,(全民皆兵)
官衔的等级考核:当一个人足够的忠诚并拥有足够的实力(战力、智慧等)可以进行官衔考核。当官衔达到上士的时候,必须具有足够的荣誉才可继续向上攀爬。
部落内部:因为部落的人数众多,部落的成员在得到酋长的指示以后开始开采、创造,部落的资源越多,意味着部落所能创造的武器、装备更加精良,有一些强大的部落甚至开始钻研科技。
五.图腾:图腾为氏族的象征,例如狮心氏族的图腾是尤里乌斯雄狮,在这个世界上可能有许多名为狮心的氏族,但尽管名字相同,他们的图腾也不会完全相同。图腾具有一定的信仰能力,当开创氏族的先祖用自己的鲜血刻画图腾时,这个图腾就会是“天地唯一”,别人想要刻画此图腾时,冥冥中会有一种力量阻挡、无法下笔。
当氏族被其他氏族所征服时,该族的图腾将不会作为出征的战旗挂在军队的最前方,所以书中骄傲的莱恩烈才会拒绝火狼部族的统治。另外,因为图腾在后人心中的独特地位,辱骂图腾、污蔑图腾等行为也会被视作生死大敌!
六.种族:大世界的种族多如繁星,目前在大世界比较出名、数量较多的强力种族有:
1.人族:诞生年间已经无法考证,传说是开世之初,几大神明以大能力共同创造。人类在大世界中的数量最多,但是个人能力最弱。人类因为繁殖能力强,导致在血脉的传承上出现了无数的断层,只有极少数的人类可以得到先祖的力量(返祖)获得一些天赋技能。好在人类是几大神明共同的产物,所以人类天生都会对某些“物质”有着亲和力,虽然很微弱,但在数量上却弥补了在个体上的差距。
2.兽族:兽族很奇特,他们本是蛮荒野兽,但随着时间的推移、大世界中各大元素的交融与变迁,使得一些强大的野兽、凶兽生出灵智,他们开始自发的聚集到一起,随着这些强大的野兽的聚集,在大世界的各大蛮荒峻岭中多出了一个个以野兽为主建立的国度。如今,兽族在数量上已经仅次于人族,庞大的人口导致地盘的不断扩充,辽阔的大世界中已经有无数的大陆以兽族为尊。
3.精灵:精灵诞生于天地初开之际,虽然是自然孕育但也正因如此,他们继承了自然、秩序等无与伦比的巨大能力。当天地初开,元素充满大世界时,元素与大世界的某些物质交感,从而诞生了第一个有意识的精灵,经过漫长的计划与寻觅,精灵的老祖把大世界的精灵聚集到了一起,形成了如今神秘而又强大的种族:精灵族。
4.目前这三大种族是大世界中最为强大、统一的种族,另外后续还会提到如不死族、血精灵、半兽人、巨人、矮人、狼人等一系列的少数强大族群。种族的不同导致各自的文化、传承不同,但在势力的分布上并未有太大的出路。
七.信仰:大世界的生灵都会有自己种族的信仰,比如:人皇、 兽王 、太阳神(皎月神)等,他们到底存在与否,没有定论。
八职业:一.大世界中的职业太过绚烂,但经过漫长的演变可分为几种基本职业。
1.战士:大世界中最普遍的职业,成为战士的标准为激发自身的血元素形成“血怒”。战士的优势在于血怒可以大幅度提高自身的力量、速度等,肉搏能力强。
2元素师: 大世界中比较高贵的职业,在大世界中,所有的生灵体内都会对一种甚至多种的元素具有天生的亲和力,但许多生灵在控制元素上还徘徊在加持肉体力量这一方面,比如大世界中随处可见的土系战士、木系战士等,他们体内的土元素、木元素只是用来加持身体,附带一些属性攻击罢了。但在这之上,控制体内的元素、释放一些古老的魔法、咒语,才是成为元素师的标志!
3召唤师:召唤师比较特别,召唤师体内的元素亲和力不见得有多么的出众,但他们的“念力”十分强大,可以通过念力进行跨越位面的沟通,从而召唤出强大的位面生物。
4德鲁伊:德鲁伊天生亲近自然,他们在木元素的亲和力上强大无比,他们不仅可以像元素师那样控制木元素,还可自身融入自然当中,沟通野兽,获得强大的力量。
5先知:先知是大世界中最为神奇的职业,在先知的体内,存在着一种星辰之力和时间元素,强大的星辰之力配合时间元素可以让强大的先知看穿历史、遥望未来!先知的体系中有一套独特的分级标准:衣服的颜色!最低级为深棕色。(大陆最多)其次是灰色。(大部族的座上宾)然后为白色。(珍稀的老古董)最高为黑色。(部落都得重视)另外还有一种为彩虹七彩色。(传说中的人物)先知的占卜方式多种多样,主要以勾画星辰图为主。 深棕色长袍的先知凭借外物勾画,灰色的凭借火焰。 白色的可以靠自己的力量,但是极为不易,黑色(随随便便就是日月星辰) 先知熟读的书叫 《古预》 。天旨:先知进行占卜以后所能察觉的信息,先知认为天地有灵、神明在上,通过先知的念力是有可能看穿古今未来的, 不成熟的先知是以沟通为主,等待着天地的旨意。牛逼的先知是练心、练眼,改造未来,逆转过去。
6说书人、诗人:这一类的职业比较文艺,往往不具备强大的攻击力,但他们自身强大的念力和口才,甚至可以影响生灵的思维。
二.根据基本职业的特性,在大世界中发展出了无数的分支职业,比如多元化的战士可分为:圣骑士(掌握光元素、血元素等)暗杀者、刺客(掌握暗元素、空间元素、血元素等)猎人(掌握木元素、血元素等)等。元素师可分为:法师(掌握元素的种类繁多)主教(掌握光元素)萨满(掌握血元素、雷元素)等等。在大世界中,职业千奇百怪,可以说每个生灵都会走出自己不同的路。
九.职业的等级:任何一种职业都有通用的一套衡量标准,这套标准主要是靠对元素的掌握上进行划分的。
元素境:最基本的境界,细分为三级:初掌元素:掌握自身的元素(感受自身,使元素的能力在体内进行微量的加持从而获得一丝元素之力)
控制元素:可以释放元素(使元素的力量从体内释放出来,战士类的职业可以获得强大的肉体力量如身披铠甲一般,元素师类的职业可以操作一些简单的魔法、咒语。)
元素成型:组成元素图腾(元素在体外成型组成属于自己的元素图腾,这时的元素将不再是分散的,力量要比释放元素强大百倍!)
融合境:分为两级: 元素附体:融合元素图腾(使外放的元素图腾融合体内,对元素的掌控上精妙无比,可以使自身获得强大的元素图腾之力,可以更好的沟通天地间的元素。)
元素化身:短暂的化身为元素(对元素的掌控具有超高的领悟,使自身短暂或长时间的化身为元素,这一刻,你就是某一种元素的王!)
化神境:分为两级: 元素界 :在体内开创元素世界(内视自身,在体内开辟一个元素世界,体内的元素世界会源源不断的创造元素。)
界主之力:身化元素,掌握开创于体内元素世界的力量。
帝王境:传说中的境界,只有一级,彻底掌控一种元素。(对某一种元素掌握到极致,号令天下的此元素。)
神 :理论上掌握所有元素,成为一切元素的主宰。
创世之神:不是境界,而是一种统称,建立大世界的古老神明们。
在大世界中,任何一种生灵都是由无数种元素组建而成,但每一种生灵的体内都只会对一种或者多种元素具有亲和力,只要血脉足够强大、悟性足够高,都可以进行多元素的修炼!但往往血脉和悟性两大难关压制了古往今来无数的生灵,至少,那高高在上的帝王境依然是个传说。
十.血脉:血脉是全书中的一个主线元素,每个生灵的血脉上限都是不同的,血脉的上限是天生决定,不可后天改变。但是不管多低下的血脉都会有很大一部分是潜藏、未经开发的,需要后天开发。
十一.返祖、祖血:返祖是指祖先异常强大,修炼成了某种超强的能力传承到后人身上。后人只是继承了这种能力,血脉并不见得上限会有多高。
十二.天之血:天生血脉上限强横无比,没有特殊能力。但上限的强大导致了今后的发展不可预估。因为他们所产生的现象都是新生儿双目血红、泛有血气,所以被世人混淆,统称为返祖。
希望《大酋长》这部东西结合的玄幻小说可以为大家带来快乐,谢谢大家!!
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