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何为技术?擂台技巧

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    mon feb 23 10:41:24 cst 2015

    除了动作技术外,评价一个摔角手的水平,还有一个重要的标准,就是擂台技巧,英文in ring skill。

    所谓技术的work rate,只指摔角动作本身,基本和剧情,角色等无关,而in ring skill,则和角色等“场外因素”息息相关,是让比赛流畅顺利的基础。

    可以说,动作技术让比赛有视觉冲击力,而比赛技巧让比赛流畅,热烈,富有故事性,趣味性。

    我个人认为,看一个人的擂台技巧好不好,主要的评判标准是:比赛控制技巧和表演技巧。

    第一:比赛控制技巧。

    这个控制技巧,主要是指一个摔角手,作为比赛的主导,来领导这场比赛(也有数人交互主导的情况)来进行的能力。

    当他成为了这场比赛的领导者,他要利用他的各种比赛控制的技巧,来让这场比赛流畅,节奏合适。

    控制比赛,个人认为在于比赛节奏,内容切换,时间控制,应变能力――其实大的来看,这四点也可以说是一体的。

    比赛的节奏,要不急不缓,摔角手在场上的动作是尽量不重复的,重复的都是短时间的多次重复,很少见到2分钟和20分钟分别来一chokeslam的,因此节奏太快了时间打不完,而节奏太慢的话,自然就是拖沓而枯燥的比赛了。

    击打的节奏,攻击的速率,甚至爬绳圈的速度,都不能乱爬的,都是有着严格的讲究。

    一场节奏合适的比赛,可以让人看的津津有味,在每次低潮的临界点把强度提起来,最后达到高潮。

    内容切换,在于场上要进行各种各样的内容,摔,打,锁,飞等等。

    选手不可能在场上连打10分钟拳头,那就不是摔角比赛了,那是拳击比赛;也不能一堆人在场上飞10分钟,那是体操比赛;当然更不能锁个10分钟不起来,那是睡觉比赛……

    当然内容的多少,也是根据原定的比赛时间以及比赛规则而定的。

    如果比赛时间长,就互锁互锁,然后拳头,再到台下玩玩――如果是street fight之类的规则,还可以到观众席去转一圈,15分钟又过去了。

    比赛中断然后进入锁,恢复恢复体力,为比赛后期的高潮攻击做准备。

    两人(或n人)的攻击交替也是内容切换的一部分,什么时候该切换了,该换人进攻了,都是技巧。

    交替攻击越频繁,越难以控制,越考验技巧。

    时间控制在于比赛中很精细的时间的控制,用一些动作和行为来达成时间上的准确。

    裁判在场上会提醒选手时间。如果时间不够了,要赶,就少锁会儿,赶紧开打;如果时间多余了,就用一些动作拖延拖延,比如扔台下撞撞台阶,反派还可以连续压制个2,3次,再找裁判理论吵闹个1分钟。

    turning point上的铁人赛和undertaker在royal rmble前的beat the clock,可谓就是达到了时间的绝对准确。

    这两场比赛都是要求严格控制时间的,而场上队员的出色技巧,让比赛都达到了“恰到好处”的地步;而ecw ppv上的6人铁笼赛,最后bobby一个人在笼子里砸了一分钟椅子,无疑是时间控制上的超级反面教材。

    最后应变能力,是指对场上突发时间的应变,让比赛不留破绽,顺利完成。

    相信triple h受伤的那场比赛,大家都对shawn michaels的应变能力留下了很深的印象,当时edge基本乱了,randy完全乱了,shawn果断的打裁判,掀桌子,让比赛最后在“无结果”中顺利结束。

    再举个小例子,去年cena和edge打的那场tlc,最后cena把lita fu的时候,擂台上重起来的两张桌子,上面那一个因为fu时的擂台震动掉了下来。

    本来应该进入最后的“梯子fu”阶段了。此时cena应变的非常好,他先把桌子放好,然后准备去找台下的edge继续“虐待”他,但回头一看天上的腰带,“思想斗争”之后,放弃edge,去爬梯子,比赛顺利再次回到“梯子fu“阶段。

    这场tlc,可以说是标示着cena在比赛控制上的巨大进步。

    第二:表演技巧。

    表演技巧,就是指比赛“之外”的那些“盘外招”,来让比赛更加热烈,让观众更加兴奋,更加入戏。

    表演技巧,个人认为主要在于角色演绎,挨打能力,与观众互动提高气氛。

    角色演绎,是人都看得出来是指对角色演绎好坏,尽可能完美的表现出角色的特点,性格。

    简单的例子,undertaker就不能在擂台上像eugene一样拍手傻笑,batista就不能像eddie一样聪明狡猾,否则角色上就要闹笑话了。

    角色特点要尽可能丰富,性格要尽可能鲜明,最好能做到“独一无二”。

    这方面的要求和演电影是一样的。

    不过电影电视可以ng,要是undertaker看到king booker发傻时忍不住笑场,那可就完了。

    挨打能力,自然也就是要让对方的攻击显得“威力巨大”,让对手的每次“假打”显得“真实”甚至夸张。

    triple h和ric flair都有独特的倒地姿势,效果非常好,而the rock挨stone cold的stunner更是挨打中的经典。

    夸张的反应,痛苦的表情,都能让比赛中的效果大增。

    最后与观众互动提高气氛,也很好理解。

    就是对观众做一些动作,让观众发出欢呼或者发出嘘声。这个也有正派和反派的区别。

    一般正派就是做招牌动作,显得有气势,有霸气的动作,比如benoit和undertaker的抹脖子,ultimate worrior的晃绳圈等等,在适当的时候做出来,能让观众的热情一下子涨起来。

    现在的hulk hogan基本上就靠这个在吃饭了。

    而反派的相对要复杂些。

    可以做招牌动作,但表情不能像正派那样“刚毅”,比如randy orton做招牌动作时陪上的奸笑。

    或者对观众席指指点点,在有嘘声时来个“shut up”让嘘声升级等等。

    相对来说奸诈型的反派在这方面要难一些,奸诈而**的笑容可谓是必不可少。

    用各种方法挑起观众的欢呼或者嘘声,这也是选手非常重要的一种技巧。

    当然有些优秀的反派选手,总能得到观众的欢呼,特别是在tna,tna的观众在比赛时的加油是不怎么分角色的,反派也能得到欢呼与加油声,这个不代表他反派做的不够好。

    当然如果正派得到了嘘声,那肯定就是出了问题了,比如05年底的cena。

    如今的摔角世界,剧情和表演越来越重要,特别是wwe,风格基本已经由暴力化转变为肥皂剧化,娱乐化,在这种情况下,擂台技巧的重要性可谓已经超过了动作技术。

    没有好的擂台技巧,动作技术再好,也只是武术套路表演或者体操表演而已。

    在良好的擂台技巧的支持下,让比赛成为比赛,让比赛成为故事,让观众身临其境。

    动作技术与擂台技巧,在我看来,对一个顶级摔角手来说,两者缺一不可。

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