游戏属性设定
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wed jun 03 04:38:52 cst 2015
人物属性方面沿用网游的设定,在第六章做出了更改,下面我简单介绍一下本书的设定,以后不再正文中解释。
首先要提到的是使用技能消耗的(mp)魔法,本书不存在mp这一属性。用来代替mp的是通过杀怪或其他渠道获取的灵力值,而灵力值同时等同于经验。
例: 500/0/500 这是第六章初始的升级面板属性,前面的500便是使用技能时需要消耗的灵力值。
而中间的0便是人物的当前灵力值,后面的500便是升级所需的灵力值。可以说能够使用的灵力值有多少取决于人物等级的高低。当前升级经验需求是多少便能使用多少灵力值。仅此一条着重说明一下。
其余如下:
气血(hp):200/200 (体质*10 )体质多少影响气血多少,不解释。
攻击力:21-22 (力量*1 ) 攻击力越高物理伤害越高,同时装备的攻击力会直接算面板属性里
精神力:15-16 (魔力*0.7)精神力越高法术伤害越高,0.7的基数,同样装备的攻击力也会算入精神力里
防御:20 (耐力*1) 如你所见,耐力影响防御,但并不等同,因为还会有装备。
魔抗:10 (魔力*0.5) 魔力点数越高,魔抗越高。所以这里不会存在,一方法师集火清理另一方法师的情节。
移动速度:100 (敏捷*5) 不解释
体力:20 + - (影响气血上限)
力量:20 + - (影响攻击力)
魔力:20 + - (影响精神力与魔抗)
耐力:20 + - (影响防御)
敏捷:20 + - (影响移动速度)
大概就是这样,在这里可能说的有点多,希望不会影响到您看书的心情,谢谢支持!么么哒~
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