第四章 NPC·阿图卡
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sat may 23 11:12:10 cst 2015
2100年1月4号 神级・新手接引森林
叶宇是相当的郁闷,外界一天时间在神迹里面相当于两天,叶宇每天只下线两个小时去吃饭,其余时间天天泡在神迹里面,这都已经八天时间了,仍然是在这大森林里面走不出去。白天还好说起码有点光线能看清前面的路,但第一个晚上叶宇悲催的就被一只猴子偷袭了,之后叶宇学乖了一到晚上就开启【双魂融合】,好在这个技能没有冷却时间也没有消耗,最大的特点是有黑暗视野的加成,白狐狸在黑暗中视力就没有任何影响,叶宇开了这个状态后能够有效的规避各种战斗。
每战斗一场叶宇就对自己的技能感悟深厚加深一点,比如双魂融合这个技能完全是个buff类的技能,融合后有黑暗视野加成,而且还能够使用小狐狸所有能够使用的技能,尤其是将生物冰冻的那一个范围性法术,低消耗高伤害简直超值了,再配合奥数飞弹使用,奥数飞弹本来就有一个爆炸伤害,级别不高的叶宇凭借这两个技能在十秒钟内杀死了一头十八级的蜥蜴,血量高达一千八百多。
还有一点令叶宇不舒服的就是自己完全看不到小狐狸的具体数据,论坛里已经有好几个幸运儿将自己的宠物贴图发出去了,虽然叶宇知道自己的小狐狸战斗力很强大,但是他还是想对比一下小狐狸的能力有多强大,整个森林里除了树木就是怪物,叶宇见过等级最低的都是十五级的丛林野猪,这不思考之际又碰到了牛犊大小的暗影猫。
叶宇并没有急着派遣小狐狸去战斗,反而是想要检验一下自己的近战能力,说不定哪天遇到禁止召唤的条例,自己岂不是悲催了,【奥数飞弹】的有效射程是20码,叶宇也没有具体计算过20码的距离到底有多长,只能是先释放一下然后调整攻击距离,《神迹》中的拟真之处就在你释放法术的时候不会给你、提示距离,如果不在射程之内那没办法你根部无法造成大多的伤害。
眼看第一发奥数飞弹失败了,不过暗影猫竟然突袭过来,奥术飞弹有一个强大的效果就是100%的命中攻击范围内的生物,暗影猫跃进了20码的攻击半径内不管如何躲闪都会受到奥术飞弹的攻击,不过叶宇的攻击力也太低下了,仅仅飘出了75的伤害值,暗影猫的血条出现,才打掉了一点点的血, 不过效果已经出现了,被奥术飞弹攻击后会有1秒钟的眩晕状态,后撤两部叶宇再次打出了另一个法术【冰冻】,这是小狐狸自带的技能,经过融合之后叶宇也可以使用了,几乎可以冰冻所有已经遇见的怪物。
只见暗影猫的身子在三秒钟内冰冻,成为一个半米多高的冰雕,头顶上飘出一个又一个的-50,不用多久就会被冻死,当然有些生物能够挣脱冰冻状态,不过挣脱前冰屑会加速坠落,完全可以提前预防再次冰冻起来,通过这八天的猎杀叶宇已经升到了15级,没错天天都在猎杀,而且猎杀的怪物还是15-20的高级怪物,任何一个都不是当前等级的新手玩家可以抗衡得了的,当前新手村里冲级最快的也才是12级,要是敢单独来这里肯定要挂回去。
“小兄弟手下留情。”一个尖锐的身影喊道,很快叶宇就看见了一个身穿皮甲的男人从丛林深处钻出来,看起来是个三十多岁的男人,敢于一个人在这里闯荡又没有伙伴,怎么看都不会是个玩家,神迹》向玩家保证绝对不会出现破坏游戏平衡的gm势力,这样下来眼前的男人肯定是个npc了,之间男人细心的拿出来一个铁笼子,就在瞬间暗影猫被笼子给收进去了,叶宇这才反应过来npc是来抢怪的。
“这猫乃是暗影猫中的变种,我已经追踪它有两个月了,小兄弟,它对我意义重大,有了它我就可以成为一个真正的宝物猎人了,你可以把它给我么?”
男人一脸真诚的看着叶宇,那表情和真正的人类没有两样,要不是知道玩家单独没实力在森林里游荡,他还真的会以为男人是个玩家,真的给人的感觉没有任何的违和感,《神迹》的系统处理能力真不是盖的,创造出来的数据都和真人一眼样。
“我可以把它给你,不过你要拿同等价值的东西和我换,我的小狐狸可不是吃素的。”
叶宇顺手将【双魂融合】技能给取消了,融合状态下的小狐狸是没有实体的,这不眨眼之间雪白色的小狐狸就出现在两人面前,小狐狸连20级的怪物都可以干死,遇上这个男人也不至于没有任何反抗之力,万一要是被人家秒了就只能怨自己技不如人了。
叶宇紧紧盯着眼前这个男人,只要男人一有异动他就要往后逃窜,不是他怯战而是男人手中一柄长矛明显是个近战单位,不跑就被人家给秒了。
“大...大 ...人,我..不 .是..有...意..冒.犯.您的...我 现在就把它换给您。”只见男人脸上的表情从放荡不羁到惊讶再到恐惧,整个面部表情的转化不过几秒钟时间,叶宇越发的觉得眼前这个人是一个真正的人,而不是系统模拟出来的数据,数据怎么会有这么吊感情,再者他为什么叫自己大人?叶宇心中充满了一个又一个疑惑。
“这东西我不需要,你需要的话你就拿去。”叶宇故作厌恶的摆了摆手,暗影猫对自己也是真没什么大的用处。
“大人,我全身上下有价值的就是这本家传的驯兽术了,您看......”男人从怀里拿出一本破旧的黑皮书籍,一脸惶恐的递给叶宇,最让叶宇无语的是这本书籍前几页竟然没有角。
“阿图卡的家传驯兽术:使用后自动学习驯兽术,学习要求技能点-1 介绍:这是一本记录着驯养生物的书籍。”
一则信息出现在了叶宇的脑中,不过令叶宇头疼的是自己打森林巨蟒得到的3个技能点已经消耗完了, 当下没有技能点根本无法学习。
“阿图卡,你的家传驯兽术确实很好,不过多时间内我是学习不了的。”叶宇微笑着看向这个npc男人,但是叶宇越是微笑,阿图卡就感觉越是恐惧。
“大人,如果您认为我的家传驯兽术值得交换的话,那我将先人对驯兽术的感悟卷轴交给您,有卷轴在的话您可以不费一丝力气领悟到。”阿图卡再次从怀中拿出了一张卷轴,自己从始至终都没有告诉眼前人自己的姓名,他却能以神秘的能力知道,眼前这个年轻人是强者无疑。
“阿图卡先祖的驯兽感悟:使用后技能点+1并自动领悟高级驯兽术,要求:阿图卡的家传驯兽术。”
尼玛这两样是配合使用的道具,叶宇以迅雷之势将两样道具使用,想不到技能点还可以储存在卷轴之中,要不是自己多长了一个心眼的话,恐怕学习驯兽术又得延迟许久,npc的智力也不是盖的,如果要是以为有简单智慧的话那就大错特错了。
“阿图卡,东西你可以带走了,不过你能告诉我这东西究竟有什么用么?还有我要怎么才能从这该死的森林中出去?”眼前的npc既然是个土著,想来必定有走出森林的方法,趁着还对自己有点尊敬,能借助他的力量就借助一下。
“大人,实不相瞒,暗影猫拥有极其明锐的嗅觉,配合我祖传的驯兽术就可以将它驯养为嗅宝猫,这样我才有资格被称为宝物猎人,嗅宝猫可以发现100公里以内的所有宝物。”阿图卡说这话的时候已经缔结了一个契约,他怕眼前的男人知道实情后抢夺自己的宝贝,只要缔结契约就不用怕被抢夺。
叶宇听到这里神经抽搐个不停,这生物居然有这么强大的能力,早知道自己就留下来了,不过自己肯定也得不到阿图卡的祖传驯兽术了,只能等下一次遇见暗影猫再去捕捉了,个人有个人的机缘。
“捕捉到这一只宠物,我就要去进行职业认定了,不如我与大人一道离开这森林。”阿图卡问向叶宇,如果能巴结到这样一位人物,那对自己以后的未来是极有好处的,就算他不是什么强者至少也得是豪门世家出来的子弟,这雪狐就是最好的说明了,传说全世界唯一盛产雪狐的绝望冰崖上出现了一头封神的雪狐,十多年来已经没人见过雪狐长什么模样了,这人敢大摇大摆的带出阿里,就不怕被别人撞见。
“这样也好,阿图卡这一路就得靠你了,而且你也再不要叫我大人,我比你也小不了几岁,不妨称我一句老弟,我叫傲宇。”他拿出了名帖递给阿图卡,《神迹》中设定玩家是可以将npc添加为好友的,如果好感度足够的话npc还会帮助玩家战斗,眼前的阿图卡明显是一位高智能的npc,系统肯定不会设置一个高智能又没有未来的npc浪费系统内存,如果不出意外的话,阿图卡肯定能够在森林中捕捉到暗影猫,自己只不过是加快了他的获得速度。
“如此甚好,我就托大称你一声傲宇老弟了,今天要不是傲宇老弟的话,我可能还得追暗影猫好几天呢,从现在开始我就是史上最年轻的宝物猎人了,只有拥有嗅宝猫的猎人才算真正的猎人,谢谢你,傲宇老弟。”阿图卡笑呵呵的接过了叶宇的名片,和他猜测的一样,眼前的年轻人是大家子弟而且还对自己有好感,之前还以为这个人是返老还童的老怪物,不过现在看来是个毛头小子,忽悠了几句就和自己称兄道弟了,自己的忽悠术又进步了,阿图卡如是想。
在叶宇的心里却是另一个想法,眼前的npc阿图卡在系统的设定中不出意外应该能够捕获到暗影猫,然后驯化成为能够寻找宝物的嗅宝猫,进而进阶为宝物猎人,自己的出现打乱了系统的进程,不过阿图卡还是提前获得了暗影猫,和系统预设没有任何的冲突,如果是个成长型的npc就更棒了,如此高的智能如果只是用来给玩家杀就是太可惜了。
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英文一般指non-player character,“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。
当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展现在玩家面前,在游戏中设定了npc这一角色。在这些npc中,只有极少数的npc承载了一些功能。多数都只是一些剧情对话。随着网络游戏的不断壮大,npc的功能也由单一的剧情对话发展为功能承载。在如今的网络游戏中,承载功能的npc数量已经远远超过剧情对话的npc数量。
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以npc就诞生了。npc不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。
npc主要分为成长型,逻辑型,功能性,程序型四大类。
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