职业特性和属性计算方式
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tue jul 07 10:48:17 cst 2015
职业:
战士――治疗术师――法师――召唤师――弓箭手――盗贼
各职业可转职分支:
战士:剑战士――狂战士――盾战士:剑战士主控――狂战士主攻――盾战士主防。
治疗术师:没有转职分支,治疗能力强大
法师:风法――水法――火法――土法――雷法:火法雷法主攻――土法主防――风法主控制加速度的buff――水法主控制和治疗
召唤师:动物召唤――植物召唤――元素召唤:动物召唤召唤物主攻――植物召唤召唤物主防――而元素召唤召唤物主控制
弓箭手:百步射手――宠物射手:百步射手主攻――宠物弓手主控
盗贼:隐贼――陷阱盗贼――敏贼:隐贼主攻――陷阱盗贼主控――敏贼主功
种族划分:
人族――兽族――羽族――亡灵族――精灵族
种族属性加成:
兽族的力量、体力加成――羽族是有敏捷、远程攻击加成――亡灵族敏捷、近战加成――精灵族法力、敏捷双加成――人族悟性加成
种族先天优势:
羽族:拥有飞行能力,但只要血少于20%就会失去飞行能力,而且羽族无论什么职业生命低于其他种族的同职业远程魔法攻击加成
人族:技能使用率有百分比加成
兽族:重型武器和防具属性加成
亡灵族:拥有额外的召唤技能,但召唤物属性等同于同级别的各职业玩家,召唤物职业可选择。
精灵族:魅力值、远程攻击加成
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